El SNIPER de AIRSOFT

Francotirador de airsoft, rifle potente, un headshot a 200 metros o más, nada más lejos de la realidad. (Piercing58)
Las distancia mínima de disparo: de 20 a 30 metros según las normas de cada club y las potencias que se tengan establecidas, por debajo de esas distancias, está PROHIBIDO usar una réplica de francotirador. Un disparo a las potencias a las que juega un SNIPER, podría provocar más de una lesión importante, si no se respetan las distancias establecidas.
JUGANDO ROLL SNIPER, hará una media de 10 disparos, recorriendo mucho terreno (hay que ir muy despacio, reduciendo silueta, evitando ser vistos, y reptando cuerpo a tierra con todo el equipo encima, y generalmente solos) con suerte, hará 1 o 2 bajas.
Pasan horas y horas y nadie ha cruzado por al retícula de la mira del sniper, eso cansa moralmente.
Airsoft es un hobby/deporte muy caro. Una réplica puede estar entre los 600 a 1000 € con las mejoras. Esto es sólo para tener una buena réplica, aparte del equipo.
Lo siguiente será una réplica de sniper, respecto a las marcas, decir que hay muchas marcas y modelos en el mercado, lo único más importante a tener en cuenta es si elegimos gas, AEG o muelle, después de mucho leer y jugar, recomendamos muelle.
Una buena óptica es fundamental (¿de qué nos sirve hacer blanco a 80-90 metros si no vemos el blanco?). Referente a marcas y modelos, lo dicho no hablamos, a tener en cuenta, los aumentos, de 3 - 4 x 9 -10 x 40 - 50 y la retícula MIL-DOT.
El bípode, ayuda bastante si te acostumbras, hay normativas que lo exigen para el rol de francotirador.
Los accesorios a la hora de movernos nos ayudarán bastante, rodilleras, coderas y guantes, no son obligatorios.
La réplica extra vendrá muy bien para poder defenderte, en caso de que el enemigo esté dentro del límite de seguridad. Esta réplica debe ser pequeña, compacta, robusta y estar por debajo de 350 fps.
Un equipo de radio también es muy recomendable, ya que podrás avisar a tus compañeros de todo lo que veas y de todo lo que te encuentres por el camino (bases contrarias, posiciones enemigas o avances del rival)
El resto de la equipación dependerá del tipo de partida, por supuesto, no se lleva lo mismo para pasar la mañana, que para una MILSIM de 24 horas.